約 543,428 件
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Boxer AT :打撃 Range Attack :衝撃波が範囲攻撃する AT% :ダメージ倍率 Range :衝撃波の範囲 Half life Attack:敵のライフを半減させる確率 Gladiator AT :斬撃 Critical Chance:クリティカルの発生確率 Critical Damage:クリティカル時のダメージ倍率 Sword Strike :剣風による範囲攻撃 Strike Range :剣風の範囲 Sniper:スナイパー AT :攻撃力 Arrows :矢の本数 Range :矢の飛距離 Pierce Chance:矢が貫通する確率 Pierce Damage:貫通時の増加ダメージ倍率 Magician:マジシャン Electric Shock:電撃、隣接する敵は感電する Multiple Chain:電撃が枝分かれする確率 Lightning :稲妻を呼び起こす Flame Armor :炎を身にまとい周囲の敵を焼き尽くす Flame Range :魔法の効果範囲 Burn :炎に焼かれた敵は火傷を負い全ての被ダメが増加する
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部位破壊に関してですが、廃チューン機に背中から4発叩きつけても部位破壊が起きませんでした。 そのため「2発で確実~」は不適切ではないかと。 -- (名無しさん) 2009-03-01 22 24 32 これ使ったこと無いけど、破壊可能なパーツに2発当てればって意味じゃない? 背中からってことはBDに当たってたとか。 この武器に限らず、例えばAM破壊を狙うなら真横から当てると壊しやすいよ。 -- (名無しさん) 2009-03-01 23 50 26 二連続も判定が出てる気がしないんですが・・・ -- (名無しさん) 2009-03-07 19 29 20 ↑修正しました -- (名無しさん) 2009-03-18 12 11 21 使っているとわかるが、ハンマーを振り上げる時わずかにホーミングが働く。 射程は短いものの、接近することができればパッコンパッコンあたる。 まさに餅つき。 -- (名無しさん) 2009-03-25 11 33 21 STR28のロボに、フォースチューンで威力を上げたコイツで殴れば、 60~80は当たり前、運がよければ100ダメージ前後のダメージを叩き出す。 ウォーハンマー片手に敵陣に突撃するのは無理な話だが、味方を襲っているトンファー陸の背後から殴れば「フヒヒwサーセンww」できる。 毎回トンファー、マイティバインに泣かされる無課金者の心強い味方。 -- (名無しさん) 2009-03-27 16 04 27 地上でマイティバインに正面から殴りつけると、シールドのエフェクトが2回出たのでもしかしたら2回判定があるかもしれない。 -- (U^ω^) 2009-04-06 21 32 19 ↑実際の殴打+衝撃波ではないかな? 検証してみないと正確なところはわからんが… いずれにしてもパーツ破壊力は通常のハンマーよりも高いと思われ -- (名無しさん) 2009-04-19 00 48 36 ジークン系LGのラッシュキック主体で攻撃してくる敵に割と相性が良い。 特に、ジークンLGのフィニッシュであるサマーソルトは発動に一瞬溜めがあるので、ある程度TGHのあるロボならサブボタンを連打していれば反撃できることがある。 通常のハンマーよりスタン力があるので(打撃+衝撃のダブルパンチによる)、TGHが低い相手なら弾き飛ばして逃げることも可能。 -- (名無しさん) 2009-06-22 23 33 13 チムファでマイティに装備してみたら、モーションを無視してるとしか思えないくらい踏み込みが短すぎて泣いた -- (名無しさん) 2009-06-29 14 38 57 チムファで使ってる人を見た。 これ1本で運用してたけど、陸で背後クリ100↑はもらった気がする。 立ち回りうまい人だと結構強いんじゃないか? 踏み込み短いから相当な玄人向けだろうけどw -- (名無しさん) 2009-07-29 22 24 06 踏み込まない&出が遅いの二重苦 感覚的には3ウェイダガーを直で3個当てするのに近い -- (名無しさん) 2009-07-29 23 02 00 踏み込みが激短なので、乱戦で使うにはショトブを有効活用するとよい。 イメージ的には、相手に飛びかかって殴りつける感じ。 ショトブ中に振り下ろすと、地上の相手にはショトブの速度を維持したまま、降下しながら攻撃し、 空中や高台にいる相手にはその方向に通常攻撃(速度激遅)する。 特に地上にいる相手への攻撃は、振り上げる隙を減らせる上に、短い踏み込みを ショトブの速度と回避力で補えるので特に有効。 3ウェイダガーでも試してみたが、これだと空中で急停止してしまう上、 高高度でダガーを投げるので全く当たらず、使えたものではなかった。 -- (名無しさん) 2009-08-24 14 56 53 ちなみに空格闘に襲われたときにも使える 後ろにも判定があったのは笑ったw -- (名無しさん) 2009-08-25 01 02 10 激短距離過ぎてむしろ扱いやすかった……。とはいえ、相手に相当近づかなきゃならん怖い武器 柱など障害物を軸に、高い応答力で戦うべきかな。誘導の角度は妙に広いから -- (名無しさん) 2009-08-25 01 41 41 ジェットハンマーって衝撃波出るんですかね? 衝撃波出たら完全にウォーハンマーの存在意義無くなっちゃいますが… 最大攻撃力は低くても、打撃+衝撃波で瞬間火力&パーツ破壊力はこちらのほうが上か? -- (名無しさん) 2009-09-18 08 22 46 ↑ まぁあっちは弾数あるんで完全に上位互換ってわけじゃないだろうけど… -- (名無しさん) 2009-09-18 08 44 25 ↑弾数使い切っても威力が2高いウォーハンマーになるだけのような‥ -- (ドクロちゃん) 2009-09-20 16 09 45 無課金強ハンマー。 踏み込み、威力全てにおいてジェットハンマーに負けているが、使えないわけではない。 ショトブを有効活用したり、攻撃の間合いを見極めることが出来れば、ジェットハンマー使いも普通に倒せる。 また短すぎる踏み込みのお陰で、暴発したときにあっちこっち行くことが無く、足場の悪い高台で使っても飛び降りることがなく、不意打ちには最適。 そしてなにより魅力なのは、この攻撃力でたったの1600UCしかしないこと。 -- (名無しさん) 2009-10-03 09 15 40 Gグラップラー付けて威力45にしたものをSTR40のロボに持たせて殴りまくってたら、 「なんだ、またジェットハンマーかよ」と嘆かれたときは壮大に吹いたwww 使いこなすのが相当難しいが、会心の一撃を狙って砲を付け回す戦闘スタイルは慣れるとかなり面白い。 ステルスorブロレ+ショトブが必須になってくるが、陰密からの不意打ち・ショトブで攻撃をかわしながら迎撃・通路の入口で待ち伏せ・etc…と 殴り方を考えれば考えるほど楽しくなってくる、そんな武器。 -- (名無しさん) 2009-10-03 18 28 47 ウォーハンマーの衝撃波がでないんですけどバグですかね?それとも仕様なんですか? -- (名無しさん) 2009-12-19 12 05 41 元から出なかったような・・・。 -- (名無しさん) 2009-12-19 22 59 01 正確には空中だと出なくて、地上だと出る気がした。地上でも出ないんだったら不具合かも -- (シ)・ω・(ヾ) 2009-12-20 07 55 52 衝撃波出ないです・・・ジェットハンマーの間違いでは? -- (名無しさん) 2009-12-27 19 15 27 いえ、↑の動作のところに「衝撃波が発生する」と書いてあるので不具合かと思ったんですが・・・・ -- (名無しさん) 2009-12-31 22 58 32 高STRだと馬鹿みたいにつっこんでくる陸も簡単に倒せる。 たまに見かけるフロDのぶっぱ空も回り込めば簡単に・・・ 空中で殴っても以外にあたるのよね。 何より砲を殴ると気分爽快! -- (名無しさん) 2011-01-21 00 40 29
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ アースクラッシャー(???) スペック レビュー長所 短所 コメント アースクラッシャー(???) スペック アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 ベネブ,ノカルブシティ 購入 35Mt R-3 装備した際のイメージ ウェポン性能 系統 Type サイズ 重量 格闘 属性 ダメージ コンボ数 EN 遅 凍 強化 PVP メイス・ハンマー系 MACE L 26.0t 116 物理 398 1 160 - - 4 ? レビュー 静止、歩行時には50の追加ダメージのある衝撃波を発生させる。 衝撃波特性、使い勝手はウォーハンマーと同じ。攻撃時の移動距離が長い。 ジャンプ時の攻撃力がダッシュ時と同じ。 ウォーハンマーよりも当たり判定が若干小さい。 陸で使うよりは、空中で使った方がはるかに当てやすい。 衝撃波は以前はmobが跳ね上がるタイプのものだったが、 スタン挙動の修正に伴い、現在は跳ね上がらなくなっている。 長所 スタン値がかなり高めでメイス系では攻撃力の割には必要格闘値がまとも。 短所 さすがに重い。消費もそれなりに多い。範囲もハンマーの中では微妙な部類。 昔でこそ最高クラスの威力のメイスだったが、インフレが更に進んだ現在では35Mtはさすがに高い。 この武器自体は悪くないのだが、パイルバンカーと比べると性能が非常に似通っていてほぼ全ての点で負けている為、選択肢に入りにくい。 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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【作品名】アンチリテラルの数秘術師 【ジャンル】ラノベ 【先鋒】黒枝灯夜 【次鋒】カラス 【中堅】冴上誠一 【副将】アイン・ソフ 【大将】赤帽子 【羽鷺雪名の素早さ】6,7m先からのベレッタM93Rの銃弾(372m/s)の連射を鎖を揺らして全部の銃弾を鎖に止められる 鍛えた女性で、10mほど後ろからのベレッタM93Rの銃弾(372m/s)を空中に回りながら掴み取れるので、身体能力増幅で常人の4倍になった雪名ならそれ以上 【名前】黒枝灯夜 【属性】異能を操る存在へと変わった怪人、元人間 【大きさ】男子高校生並み+十kmほどの亜空間 【攻撃力】男子高校生並み 【防御力】ガウスの迷宮内なら物理法則その物を完全に操れるので、反応できる攻撃なら全部効かない無敵状態 他は男子高校生並み 【素早さ】男子高校生並み ガウスの迷宮内ならどこにでも好きな所に瞬時に空間転移できる 【特殊能力】ガウスの迷宮:通常の時間軸と垂直に交わる時間を通る、永遠の亜空間=現在を作り出せる ここでは黒枝灯夜の意思により全てを作り出し、物理法則まで操れる 通常は10kmほどで、更に数十kmまで瞬時に広げる事ができる ●作中での使用例 ○難病にかかり数年も生きられない人間を健康体にする ○病院から輸血パックを消す ○人間の意志を奪う ○人間そっくりの人形のような生物を作り出し、その生物に日常生活を行わせる ○人間を3km先に瞬間移動させる ○札幌の田舎街に東京タワーを作り出し、町並みを東京に変える ○台風のような風を起こして車の群れを吹き飛ばす ○東京タワーを宙に浮かせて落とす、更に東京タワーを100個作って宙に浮かべて落下させる ○地下にマグマがある事にして噴出させる 【長所】本編開始の1年前の時点から既にガウスの迷宮を常時展開していた 【短所】ガウスの迷宮内では最も強い思いが優先されるので、最低で人間3人から「こいつならこの状況でも何とかできる」と強く信じられている対象は黒枝灯夜のガウスの迷宮を逆操作できる=負ける 黒枝灯夜がよく知らない物を作るとディティールが無茶苦茶になる(地面に激突した旅客機がどう壊れるか知らないので無傷のままになり、よく知らない建物の後ろがハリボテのようになったり) 【備考】ガウスの迷宮内では生物は死ねない、死ぬほどの重傷を負うと、その対象が考える「死の姿」が実体化して対象の体が変貌する(3mを超える巨大ゴリラになったり大トカゲになったりする) 【戦法】ガウスの迷宮を最大に展開して、取り込んだ相手を降参させる 【名前】カラス 【属性】異能を操る存在へと変わった怪人、元人間 【大きさ】男子高校生並み 【攻撃力】達人並み、人間の体ならスパスパ斬れるナイフを装備している 【防御力】達人並み 攻撃をされても自身が反応できるなら即死半径で0にして無効化できる 【素早さ】ベレッタM93Rの銃弾(372m/s)が止まって見える速度で、通常の動きができる男子高校生の斬撃の連続をナイフで防ぎ続けられる 他は達人並み 【特殊能力】即死半径:直径10mほどの円を自身の周囲に展開する、発動は反応相応の一瞬 この範囲にある物ならあらゆる全てを0にできる、自分は平気 展開したまま移動できる ●作中での使用例 ○心拍数零→範囲にいる人間全てを心停止させる ○衝撃零→水蒸気爆発や、地平線の彼方まで届く衝撃波を消す ○体温零→範囲内の周辺気温ごと体温が0度になる ○酸素零→範囲内の酸素濃度が0になる ○原子結合力零→範囲内に存在するあらゆる物体を原子分解して粉にする ○速度零→範囲内の速度を零にして人間の動きを止めた 【長所】即死半径 【短所】それ以外の素の攻防のしょぼさ 【戦法】即死半径出して、「全て零」にする。敵が遠かったら近寄っていく。もちろんその間も戦闘中もとにかく「全て零」にし続ける 【名前】冴上誠一 【属性】主人公、人外 【大きさ】男子高校生並み 【攻撃力】ロムルスの槍:1m程の光の剣 副将のダインスレイフの一撃を弾ける 地平線の彼方まで切り裂く衝撃波を発する事もできる 素の腕力などは石を握っただけで砕いたり、厚さ数十cm縦横5m程の鉄シャッターを持ち上げる 【防御力】副将のダインスレイフの一撃を連続でくらってもナイフで甘く斬られた程度の傷しか付かない 【素早さ】ベレッタM93Rの銃弾(372m/s)が止まって見える その速度で止まったままのベレッタM93Rの銃弾(372m/s)の後ろに回りこめる その速度で飛行もできる 【長所】あらゆる数値を書き換えるアンチリテラル 【短所】ご大層な名称の割りには名称通りの力を殆ど振るってない 【戦法】普通に戦う 【名前】アイン・ソフ 【属性】少女の体を乗っ取った、別空間に広がる無限のエネルギー 【大きさ】少女並み+水平線に届くほどの大きさの∞の形の翼 【攻撃力】ダインスレイフ:1m程の長い剣 振った余波のみで水平線の彼方まで海を切断する (数十mの高さから水平線なので、3570×√20=15965mを真っ二つ) 素の腕力などは石を握っただけで砕いたり、厚さ数十cm縦横5m程の鉄シャッターを持ち上げる覚醒前の主人公以上 【防御力】自分のダインスレイフの一撃を連続でくらってもナイフで甘く斬られた程度の傷しか付かない、覚醒主人公を上回る耐久力 アイン・ソフの力を部分的に供給されている状態の少女でも、頭部を撃ち抜かれたり、核爆発に巻き込まれても十数秒で再生するので、完全な状態ならそれ以上 地球ごと焼き尽くすつもりの摂氏無限℃の火球に巻き込まれても再生するだろう 体が蜂の巣になってもフィルムを逆再生するように瞬時に戻った 地球が滅んでも平気なので、酸素が無くても活動可能 不老不死、寿命も無限にある 【素早さ】中堅を格闘で上回る 飛行可能、速度は中堅の目からしても消えたように見える速度 【特殊能力】あらゆる数値を無限大に書き換える能力を持つ 視認できる範囲にある物なら瞬時に全て、何らかの無限の物体を独自に作り出す事も可能 ●作中での使用例 ○その場にいる人間数十人に無限の時間経過を与えて瞬時に砂にする ○摂氏無限℃にまで達し地球を焼き尽くす数十cmの火球を作り出す(殺し合いのゲームのために、数時間まで、あえて地球が持つようにじょじょに温度を上げていった) この火球は自分から離れても温度を上昇させ続ける 【長所】攻防速と特殊能力 【短所】登場ページが少ないのであんまり描写が無い、理屈上は自分の速度も無限に上げられるはずだがやってない 【戦法】敵に無限の時間経過を与えつつ、火球を摂氏無限℃に上げる 【名前】赤帽子 【属性】異能を操る存在へと変わった怪人、元人間 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】常人を上回る身体能力。拳銃を装備。命中率を操作することで確実に当てられる。 【防御力】常人を上回る身体能力。 【素早さ】至近距離からの羽鷺雪名の剣を視認、考察(鎖を剣のように伸ばし、更に高速振動させて物体を溶断できるようにしている事)し終えてから跳躍して回避できる反応 人間二人分の高さに跳躍可能。 【特殊能力】自身が認識している事象の起こる確率を視認でき、自在に操ることができる。 発生確率が0%でない事象の確率を100%に変え、現実に起こすことが可能。 自分が認識していない事象の確率は操作できず、100%起こる事象を回避することもできない。 ●作中での使用例 ○「誰かに自分が発見される確率」を0%にすることで、何をしても誰にも気づかれなくなる。 大勢の人が行き交う駅の構内で拳銃を撃っても、 確率操作そのものを認識できる主人公たち以外には気付かれなかった。 機械を誤作動させたりできるからか、機械のセンサーにも反応しなかった。 自分以外のものも、気付かれないようにすることが可能。 ○確率操作そのものを認識できる相手にも、「相手がこちらを見失う確率」を操作することで 相手の視界外へと一瞬で移動したように見せることができる。 ○健康な人間に心臓発作を起こさせる。 ○機械を故障させたり、赤帽子に都合よく誤作動させたりする(宇宙の人工衛星まで操った) ○認識している攻撃の命中率やそれを回避する確率を操り、攻撃を回避する。 身動きの取れない空中に跳んでいるところを攻撃されたが、 「こちらを見失う確率」の操作と組み合わせることで、その攻撃を回避した。 ○相手の頭上目がけて小規模な隕石を落とし、頭上で爆発させる。 半径300mの10階建てマンション群を吹き飛ばす程度の威力。 都合のいい隕石を見つけるために2日かかる。 「隕石から相手が逃げ切れる確率」を操り、確実に当てられると推測されている。 ○相手の生存確率を見ることで、相手が攻撃から生き延びられたかを知ることが可能。 ○上記マンション群に住む全ての人々を、特定時間帯に一斉に留守にさせる。 ○9月に雪を降らせる。範囲は東京一帯。積雪によって交通に大きな影響が出る程度の降雪量。 ○確率その物を認識しているので、対象が生物や人外、機械かは一目で分かる ○射程は地上から宇宙まで(地上から宇宙の隕石を操った) ○見えない所にある物でも確率その物が見えるので問題無い(地下に埋まっている不発弾や人工衛星を操る) 【長所】確率操作でいろいろやってる。 【短所】核爆弾を所有していない。 【備考】頭の鼻から上の部分がなく、ビー玉大の石が代わりに浮かんでおり、 シルクハットを目深に被って隠している。 【戦法】自分が誰にも発見されない状態で参戦。 相手が生物なら心臓発作などの疾病を起こして即死する確率を引き出す。機械ならば故障させる。 効かなければ距離を取り、相手がやられるまで小隕石を落とし続ける。 参戦 vol.113 451-453 修正 vol.116 265,286 vol.114 167 :格無しさん:2014/05/31(土) 12 02 01.16 ID lHflo55/ アンチリテラルの数秘術師考察 ○婦警さんはスーパーギャル 【先鋒】確率操作勝ち 【次鋒】現実操作勝ち 【中堅】即死半径で削り勝ち 【副将】衝撃波勝ち 【大将】風化勝ち 5勝 ○デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団 【先鋒】殺せないので分け 【次鋒】現実操作勝ち 【中堅】実体の無い相手をどうにかした実績が無いので分け 【副将】実体無し分け 【大将】風化勝ち 1勝4敗 ○ドラゴンボールZ2(OP映像)、ウルトラファイト、錬金3級 まじかる?ぽか~ん 【先鋒】確率操作勝ち 【次鋒】現実操作勝ち 【中堅】削り勝ち 【副将】衝撃波勝ち 【大将】風化勝ち 5勝 ×HELLSING 【先鋒】銃乱射負け 【次鋒】殺され続け負け 【中堅】斬り殺され負け 【副将】衝撃波勝ち 【大将】風化勝ち 2勝3敗 ×HEROMAN 【先鋒】スピア乱射負け 【次鋒】殺され続け負け 【中堅】瞬殺負け 【副将】衝撃波勝ち 【大将】風化勝ち 2勝3敗 ×舞‐HiME(徳間デュアル文庫) 【先鋒】炎負け 【次鋒】現実操作勝ち 【中堅】斬り殺され負け 【副将】大きさ分け 【大将】殺され続け負け 1勝3敗1引き分け HELLSING>アンチリテラルの数秘術師>錬金3級 まじかる?ぽか~ん 168 :格無しさん:2014/05/31(土) 14 05 42.39 ID JlvbkicT ヘルシングの次から中堅にどうやって負けるの 10kmの距離が空いて、そこから取り込んで降参強要する前に倒せるとは見えないんだが 中堅の全部ゼロをやる前に倒せるとも見えんし vol.115 10 :格無しさん:2014/10/01(水) 13 41 08.68 ID F+rCddrJ アンチリテラルの数秘術考察 サンダーガール 先鋒 心停止勝ち 次鋒 亜空間に取り込んで降参させて勝ち 中堅 先手で零にするで勝ち 副将 倒せないが、飛んでいるし遠距離攻撃もあるので分け 大将 無限の時間経過を与えて勝ち 4勝1分 ぱにぽにだっしゅ! 先鋒 心停止勝ち 次鋒 亜空間に取り込んで降参させて勝ち 中堅 でかいし飛べるので、近づく前に距離はなされる分け 副将 倒せないが、飛んでいるし遠距離攻撃もあるので分け 大将 無限の時間経過を与えて勝ち 3勝2分 ドラゴンボールZ 超武闘伝2 先鋒 心停止勝ち 次鋒 亜空間に取り込んで降参させて勝ち 中堅 先手で零にして勝ち 副将 倒せないが速いので分け 大将 無限の時間経過を与えて勝ち 4勝1分 ドラゴンボールZ 舞空闘劇 先鋒 心停止勝ち 次鋒 亜空間に取り込んで降参させて勝ち 中堅 先手で零にして勝ち 副将 倒せないが、地球破壊されるとどうしようもない負け 大将 無限の時間経過を与えて勝ち 3勝1分1負 終わりのクロニクル 先鋒 心停止勝ち 次鋒 亜空間に取り込んで降参させて勝ち 中堅 先手で零にして勝ち 副将 速さで上回るのでチクチクやっていれば勝てる 大将 無限の時間経過を与えて勝ち 5勝 スーパーマリオギャラクシー 以下も安定して勝てる だいたいクソ速くなってくるアイドルマスター XENOGLOSSIAあたりかなぁ vol.116 265 :格無しさん:2016/07/09(土) 18 17 21.31 ID tmV48fzz アンチリテラルの数秘術師 考察 確率操作で常時不可視の赤帽子が一番戦績良かったので、赤帽子を大将に繰り上げ 【先鋒】黒枝灯夜 【次鋒】カラス 【中堅】冴上誠一 【副将】アイン・ソフ 【大将】赤帽子 【羽鷺雪名の戦闘速度】7mから372m/s=10mから531m/s 【次鋒】【中堅】と互角 【中堅】取り敢えず1mから372m/s=10mから3.72km/sで計算 【副将】反応は【中堅】以上、飛行速度は【中堅】に視認不可=10mから37.2km/sで計算 【大将】1mから531m/s=10mから5.31km/s ○ゼビウス 【先鋒】射程外から亜空間取り込み勝ち 【次鋒】先手即死半径勝ち 【中堅】衝撃波効かない、弾は躱して分け 【副将】先手で無限の時間経過を与えて勝ち 【大将】先手確率操作勝ち 4勝1分け ○舞-HiME 【先鋒】射程外から亜空間取り込み勝ち 【次鋒】大きくて再生有るので勝てないが、反応できるので分け 【中堅】先手衝撃波勝ち 【副将】耐えて無限の時間経過を与えて勝ち 【大将】不可視確率操作勝ち 4勝1分け ○機動戦士ガンダムF91 【先鋒】射程外から亜空間取り込み勝ち 【次鋒】先手ビーム負け 【中堅】耐えて衝撃波勝ち 【副将】耐えて無限の時間経過を与えて勝ち 【大将】不可視確率操作勝ち 4勝1敗 ○魔人探偵脳噛ネウロ 【先鋒】ネウロは近付く必要があるので亜空間取り込み勝ち 【次鋒】大きすぎて勝てない、反応できるので速度零で分け 【中堅】大きすぎ負け 【副将】再生し続けて火球勝ち 【大将】先手確率操作勝ち 3勝1敗1分け 266 :格無しさん:2016/07/09(土) 18 19 33.96 ID tmV48fzz △ZOIDS SAGA Ⅱ 【先鋒】射程外から重力砲負け 【次鋒】反応できるが射程外分け 【中堅】衝撃波は20×97回以上耐えられる、重力砲連打負け 【副将】先手で無限の時間経過を与えて勝ち 【大将】先手確率操作勝ち 2勝2敗1分け △THE ビッグオー 【先鋒】射程外から亜空間取り込み勝ち 【次鋒】射程外からビーム負け 【中堅】衝撃波はガードされると効くか怪しい、両者とも攻撃耐えて分け 【副将】常時消滅負け 【大将】先手確率操作勝ち 2勝2敗1分け ○大怪獣バトル ウルトラモンスターズ NEO&NEOGL 【先鋒】射程外から亜空間取り込み勝ち 【次鋒】大きいが10mから反応できるので、突撃を速度零で止めて原子結合力零を続ければ勝てる程度 【中堅】光線躱して衝撃波連打勝ち 【副将】先手で無限の時間経過を与えて勝ち 【大将】不可視確率操作勝ち 5勝 ○銀河の三人 【先鋒】先手ビーム負け 【次鋒】射程外からビーム負け 【中堅】先手衝撃波勝ち 【副将】先手で無限の時間経過を与えて勝ち 【大将】不可視確率操作勝ち 3勝2敗 ×ヴァルトラウテさんの婚活事情 【先鋒】~【副将】先手槍負け 【大将】不可視確率操作勝ち 1勝4敗 △キスダム~ENGAGED PLANET~ 【先鋒】射程外から亜空間取り込み勝ち 【次鋒】先手ウジャト=アーラ負け 【中堅】先手凍り負け 【副将】生物か怪しい、ビームは再生で耐えられる。無限の時間経過を与えて勝ち 【大将】実体無しに有効な確率操作が無い、不可視分け 2勝2敗1分け 267 :格無しさん:2016/07/09(土) 18 21 25.26 ID tmV48fzz (隕石の壁) ○アイドルマスター XENOGLOSSIA 【先鋒】射程外から亜空間取り込み勝ち 【次鋒】先手ビーム負け 【中堅】耐えて衝撃波勝ち 【副将】耐えて無限の時間経過を与えて勝ち 【大将】先手範囲攻撃負け 3勝2敗 ○アリアンロッド・リプレイ・ルージュ 【先鋒】射程外から亜空間取り込み勝ち 【次鋒】先手負け 【中堅】耐えるが衝撃波当たらない、分け 【副将】耐えて火球勝ち 【大将】不可視確率操作勝ち 3勝1敗1分け ×鉄腕アトム 【先鋒】射程外から亜空間取り込み勝ち 【次鋒】先手負け 【中堅】毒ガス負け 【副将】動き止められ原子分解負け 【大将】相手が不可視でも確率が見えるので、不可視確率操作勝ち 2勝3敗 ○ガンダムシリーズ(漫画) 【先鋒】射程外から亜空間取り込み勝ち 【次鋒】先手負け 【中堅】ツインサテライトキャノンは躱せて他は耐えられる、衝撃波当たらない、分け 【副将】エネルギーなので感染無効。耐えて火球勝ち 【大将】先手確率操作勝ち 3勝1敗1分け ○魔法少女リリカルなのは 【先鋒】射程外から亜空間取り込み勝ち 【次鋒】先手負け 【中堅】衝撃波当たらない、レストリクトロック負け 【副将】先手で無限の時間経過を与えて勝ち 【大将】先手確率操作勝ち 3勝2敗 ○ウルトラマン THE FIRST 【先鋒】引き寄せられて亜空間取り込み勝ち 【次鋒】先手硬直光線負け 【中堅】先手毒負け 【副将】耐えて火球勝ち 【大将】不可視確率操作勝ち 3勝2敗 268 :格無しさん:2016/07/09(土) 18 22 05.63 ID tmV48fzz ×機動戦士ガンダム(ノベル) 【先鋒】先手ビーム負け 【次鋒】先手ビーム負け 【中堅】先手ビームバズーカ負け 【副将】再生して火球勝ち 【大将】不可視確率操作勝ち 2勝3敗 ○都市シリーズ 【先鋒】射程外から亜空間取り込み勝ち 【次鋒】先手即死半径勝ち 【中堅】先手衝撃波勝ち 【副将】先手で高く飛べば16kmまでは確実に視界に収まる、無限の時間経過を与えて勝ち 【大将】先手確率操作勝ち 5勝 △太陽少年ジャンゴ 【先鋒】射程外から亜空間取り込み勝ち 【次鋒】反応して即死半径勝ち 【中堅】衝撃波効かない、太陽銃は耐えて分け 【副将】先手ダークボール負け 【大将】先手範囲攻撃負け 2勝2敗1分け ×されど罪人は竜と踊る 【先鋒】射程外から亜空間取り込み勝ち 【次鋒】先手負け 【中堅】先手轟重冥黒孔濤負け 【副将】先手権能負け 【大将】0%でない事象、起こり得る事象の確率を操作しているので無効化されないと思われる。不可視確率操作勝ち 2勝3敗 ×OVERMANキングゲイナー 【先鋒】射程外から亜空間取り込み勝ち 【次鋒】先手窃盗負け 【中堅】先手ブラックホール負け 【副将】先手凍結負け 【大将】先手範囲攻撃負け 1勝4敗 ×東京魔人學園剣風帖 龍龍 【先鋒】射程外から亜空間取り込み勝ち 【次鋒】先手石化負け 【中堅】先手呪殺負け 【副将】先手精神攻撃負け 【大将】先手任意全能負け 1勝4敗 機動戦士ガンダム(ノベル)>アンチリテラルの数秘術師>ウルトラマン THE FIRST
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コバルトブロウ 「青い体に十字眼!燃える血潮にその牙一つ!力と技の、拳のみ!!科学拳、コバルトブロウ!!」 概要 コバルトブルーのスーツと顔面の大きな宝石様の十字星が大きな特徴的印象を与える男。 最近になって活動し始めた謎の覆面格闘家であり、無償で賊を蹴散らす屈強なクライムファイター。 その武器は「鍛えた拳足のみ」であり、特殊能力は「拳足の一時的な強化」しか存在しない。 相棒である分析用AI「ウインク」と共に戦い、敵の弱点や癖、パターン等を見抜いてそこを突いて戦う。 正体は未だ不明であり、本人は「個人的な周囲に迷惑を掛けるわけにはいかないから」とその理由を明言している。 悪に対して戦いの上で容赦はしないが、殺人などは行わず、裁きは司法に任せると言う方針を採っている。 コバルトブロウの活動を機に、ある一人の科学者であり傭兵であった男が戦場から姿を消している。 技 「分析眼ウインク・ディテクター」 コバルトブロウのスーツに搭載された分析AI「ウインク」による敵弱点の発見。 物理的に脆い部分や、相手の癖、パターンなどを分析してデータとして視界に表示する。 「強化拳コバルトブレイカー」 コバルトブロウに備わった唯一の特殊能力。 拳足の威力を一時的に強化するだけの力。 後述の技は基本的にコバルトブレイカーによって強化された拳足のバリエーションである。 機械的なパワーブーストであり、分析によってはコバルトブロウのスーツが機械的な産物であると分かる。 「昇撃拳ライジングコバルト」 コバルトブレイカーによって強化されたアッパー。 相手の懐に潜り込み、相手に対して横向きで繰り出す事が多い。 「突進拳コバルトソニック」 強化した足で地面を蹴り飛ばし、前に向かって跳び込みながら正拳突きを相手に繰り出す。 地面の蹴りとタイミングを合わせた突き、そしてコバルトブレイカーによる強化を合わせた大技。 「斬風拳コバルトスラッシュ」 コバルトブレイカーによって強化された手刀。 手刀の風圧により、手より先の物体も切り裂く威力が有る。 衝撃波で相手を切り裂く際は、衝撃波がコバルトブルーに輝く。 「交差拳コバルトクロス」 両手で行うコバルトスラッシュ。 相手を×の字に切り裂く。 「貫通拳コバルトスロウ」 一度立ち止まり、カウンターで相手に繰り出されるワンインチパンチ。 「コバルトブロウ」の機能ではなく、本人の技術により発勁を通じて繰り出される敵内部に効果の有る打撃。 それを更にコバルトブレイカーによって強化している。 「疾風拳コバルトランディング」 コバルトブレイカーによって強化された連続パンチ。 機能でスピードは強化されていないが、本人の技術で繰り出すジャブの威力を強化しており、スピード、威力共に優秀。 「終局拳コバルトインパクト」 コバルトランディングの後に繰り出す渾身の強化ストレートパンチ。 単純な直打ちで大きな威力を発揮する。 「拡散拳コバルトスプレッド」 手を広げる勢いを強化して繰り出す衝撃波。 五指から繰り出すコバルトブルーの衝撃弾であり、指の動きによって射撃方向を変えられる。 強化に必要なエネルギーに対して威力が低く、咄嗟の牽制用と言ってもいい。 「防壁拳コバルトショック」 左掌に右拳を打ち付ける動作を強化する事で、衝撃波の防壁を発生させる。 自分の周囲殆どに効果を及ぼすので、攻撃力は無いが飛び道具の迎撃に有効。 実は若干右拳を打ち付ける左手が痛む。 「振動拳コバルトシェイク」 打ち付けた掌を強化し、振動させて放つ技。 青いエネルギーを相手に浸透させ、装甲を打ち砕く。 表面によく効く技であり、その後に内部を直接打撃によって砕く。 「旋風弾コバルトスラスト」 背後から襲い掛かる敵に対するトラースキック。 身体を振り回すようにして踵で相手の顎を砕く。 「連続弾コバルトファイア」 片足立ちによる連続蹴り。 相手の胴体や顔面に叩き込む。 「実直弾コバルトキャノン」 力強い踏み込みからの足刀蹴り。 単純な威力に優れる。 「月輪弾コバルトリング」 バック転から繰り出す爪先蹴り。 相手の攻撃を回避しながら繰り出す攻防一体の技。 「回転弾コバルトタイフーン」 地面に突いた手を使って足を投げ出しながら回転する事で竜巻と連続蹴りを発生させる。 強化によって強烈な威力になっている為、制御はし辛いが威力は高い。 これらの他にも様々な技を持つらしい。 パラメータ 体力:B+ 魔力:E 腕力:B(強化時:A) 知力:B+ 素早さ:B 命中:B 由来 コバルトブルー(色)+ブロウ(打撃)。 本名不詳。 余談 青色の人。
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35ページ目 許さん…!直江の全身が炎に包まれ、空中へと舞う。 「なっ…まだこんな力が…!?」 フクナガは驚く。 「絶望しろ、たった今俺は、レベル4に進化した!」 そう言った直江には、四枚の炎の羽、炎の尻尾、炎の角が生えていた。 その姿はまるで、火の不死鳥のようだった。 「ふはは、こうなったからにはもう貴様らに勝機はなかろう!」 そう言って直江は炎を纏いながら、地上目掛けて突撃を始めた。 その時、地上から切れ味を帯びた無数の衝撃波が直江目掛けて放たれた。 その衝撃波の数は、1000発をゆうに超えていた。 直江は空中でそれをかわすが、大きな羽や尻尾には当たり、切れる。 しかし羽や尻尾はすぐに再生した。 「くっ…水素、また貴様か」 「おう、俺もレベルアップしたみたいだぜ」 次へ トップへ
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登場作品:ティアーズ・トゥ・ティアラ 花冠の大地 ティアーズ・トゥ・ティアラ 外伝 アヴァロンの謎 CV.植田佳奈 小心な鉱山妖精。 かつての大戦では、勇壮な戦士として活躍した一族の出身。 鍛冶が得意だが、武器よりも金物を作る方を好む。 サポートタイプ:(打撃)(追従) 追従タイプとしての移動速度は遅い。 爆砕(D) ダメージ3600(地震部分はダメージ0) モーション1.9秒 リロード2.2秒 合計4.1秒 発生は遅いが高威力の一撃。 ハンマーの攻撃判定以外にも、地面全体にダメージ0の衝撃波が発生し、衝撃波HIT時はダウン。 ダウン追い打ち可能。 カウンターヒットで高く浮くので追撃可能。 ハンマー投げ(4or6+D) ダメージ500×3 モーション1.8~2.0秒 リロード3.7秒 合計5.7秒 その場でハンマーを振り回す多段攻撃。 多段攻撃でありながら補正は一発分。
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もしもこんなキャラがいたら… 解説 キャラクター解説 性能解説 武器 技能解説 無双演武 攻略&キャラ育成情報交換板 崎本大海 声:崎本大海 解説 武器 槍 アクションタイプ チャージ攻撃 通常連 槍ゆえに範囲はなかなか。 1~3 斜め斬り→突き→柄で殴る。 4~7 斬り上げ→斬り降ろしを2往復。 8 斜め斬り。 C1 雑魚散らしや攻めの起点に最適。全ての攻撃にガード崩しが乗る。前作と比べ威力がやや下がった? C1-1 力を溜めた後、槍を振る。ガード崩し。出が遅い。 C1-2 槍振って真空波。ガード崩し。リーチは長いがやはり出が遅い C1-3 もう一発真空波。ガード崩し。さらに出が… C2 打ち上げ技。あまり空中コンボが得意でないので使う機会は少ないだろう。 C2-1 打ち上げ。他のチャージ攻撃が高性能なためあまり出番が無い。 C2-2 叩き落とし。周囲の敵にもダメージ。 C2-3 二段斬りで吹っ飛ばす。 C3 主力技。これを繰り返すだけで地獄でもとても安定する。 C3-1 槍を振って前面180度の敵を気絶させる。出が早く主力。 C3-2 槍を体ごと前方へ高速で振り抜く。敵から反撃を非常に受けにくく、ガード弾き効果も。ここで止めてループコンボを狙ってもいい。 C3-3 ジャンプして槍叩きつけ。広範囲。ダウン追い打ち可能。 C4 脅威の九連撃。攻撃時間も長いが、安定して敵に当て辛くやや使いにくい。 C4-1 地面を叩きつけて衝撃波。本家と違い多段ヒット。 C4-2 前進しながら連続斬り。 C4-3 槍をぐるぐる振り回した後、自分の周囲に衝撃波。衝撃波はダウン追い打ち可能。 C5 槍の薙ぎ払いとともに前3方向に広範囲衝撃波。ガード貫通・ダウン効果・ダウン判定あり・地を這うという圧倒的な性能を誇る。密着して当てることで威力が増す。段差、障害物に当たると衝撃波が消滅するので注意。橋と陸地のテクスチャ間では消滅しない。 D攻撃 ぐるっと回って薙ぎ払い。範囲が広い。 J攻撃 空中横払い。やや出が遅いジャンプ攻撃。 JC攻撃 通常ズドン。 騎乗攻撃 全武将中でも最高位の性能を誇る。難易度地獄でも馬上のみでクリア可能。 騎乗1~3 左右に槍を振る。速度・範囲・攻撃力ともに優秀。 騎乗4~8 さらに素早く槍を振る。威力はやや低い。 騎乗C2 打ち上げ。 騎乗C3 石突で横殴り。気絶効果。 騎乗C4 地面叩いて衝撃波。ダウン追い討ち効果。ガード崩しで範囲もかなり広い。優秀な性能を誇る。 特殊技 奥義発動可能の時に武器の属性が全ての攻撃に付加される。属性が無い場合は必ず紅蓮が付加される。効果時間は20秒程度。チャージ攻撃も無双も大幅に強化される重要技。武将戦前には常に発動させておきたい。但し、やや出が遅いのには注意。 影技 掌打。影技属性は凍牙。影技属性が凍牙のキャラには共通だが、覇流3と秘技3と組み合わせればプチ天舞状態。 無双奥義 無双奥義 槍を左右に振り回す。攻撃速度が大幅に向上し、一気に強化された。 無双秘奥義 最後に忠勝のN1~3とN8が追加される。 無双最終奥義 体力吸収効果が起こる以外は基本的に同上。 無双奥義・皆伝 咆哮の後、槍を地面に叩きつけ、前方に間欠泉型の大衝撃波を発生させる。全キャラ中最高の広範囲皆伝であり、更に多段ヒット・ダウン判定まであるという超絶的性能。 殺陣 槍を振って攻撃した後に腹部を一突き。崩れる相手に追撃可能。 属性 C3メインで考えれば、やはりスピード+修羅が定石。神流と合わせれば無双奥義と皆伝の火力が爆発的に上がる。閃光や凍牙もありだが、この2つはC3の邪魔になることも。 ▲ページトップへ キャラクター解説 性能解説 武器 レア武器は赤文字☆第2レア武器は青文字 タイプ 武器名 攻撃力 相性 備考 ノーマル 甕通槍 41 ○ 基本形。槍ゆえにリーチは無双武将にも遅れはとらない。 人間無骨 52 ◎ 閃光属性 猛攻3 地撃2 天撃3 覇流2 勇猛3 秘技3撃系技能を多く揃えた直接攻撃型。珍しい騎乗用レア武器でもある。騎乗して通常連3止めを繰り返す戦いも出来る。余談ながら、通常版NPC福島正則の持っている特殊槍はこの外見をしている。 ☆蜻蛉切 52 ◎ 修羅属性 猛攻3 天撃3 神撃3 神流3 覇流3 勇猛3幾重にも強化された高威力の影技がこの武器の持ち味。流系技能が一つも付いていないため属性は飾りに近い。立ち回りは特殊技で補いつつC3やN攻連を影技で繋いでいこう。 パワー 甕通槍・裂 57 △ 威力は目覚ましいが、振りが遅くなるので使いづらいかも知れない。 スピード 甕通槍・知 29 ◎ 迅速にC攻に移行できる。 【レア武器名元ネタ】 【第2レア武器名元ネタ】 技能解説 技能名 相性 補足 猛攻 〇 基本ですね。枠が有れば入れて置いて下さいね。 地撃 〇 通常攻撃をしないでC2以降のチャージ攻撃をすることは出来ませんからね。 天撃 ◎ 主力のチャージ攻撃の強化に必要です。 神撃 ◎ 自分で言うのも難ですが、奥義・皆伝、どちらも強力なので。神流や虎乱と一緒ならば更に嬉しいです。 騎撃 × 上記「~撃」で代用出来るので、馬上戦主軸でも不要です。 地風 △ うわぁ、これはちょっと難しいですね…。元々の範囲が広いので有れば更に押しが利きますが、これに枠を使うのは勿体無い気がします…。 天風 △ 神風 △ 騎風 × …はい、騎撃と同じ理由です。 地流 〇 発動回数が重要な閃光・凍牙・修羅で有れば有効です。 天流 ◎ 天撃と同じです。相乗効果を狙いたいところですね。 神流 ◎ 僕の皆伝に閃光や修羅が乗れば相当なダメージを期待出来ます。こちらも神撃や虎乱との相乗効果を狙いたいところです。 騎流 × 騎撃、騎風と同じ理由です。 覇流 ◎ 閃光や凍牙なら必須です。修羅ならお好みで。 波撃 〇 C1とC5を主軸にしたいならどうぞ。 勇猛 ◎ 武将戦に必須です。修羅や天撃と揃えておくのがベストです。 破天 △ 浮かしてしまう事も時々あるので。ですがそこまで優先はしません。 背水 × 効果自体は大きいみたいですが…。使わなくても良い方法を考えるのが先ではないでしょうか。 果敢 △ 有っても良いですが影響は少ないです。必要に応じてどうぞ。 怒髪 △ 無我 × 元々コンボは稼ぎやすいです。 無心 × 秘技 〇 練技最大時は凍牙が付きます。 虎乱 〇 奥義を長く使えます。 立志 ◎ 回復回数が増えるのはとても便利です。 ▲ページトップへ 無双演武 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 攻略&キャラ育成情報交換板 Test. -- 管理人 (2016-07-31 00 36 08) 名前 コメント
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このページには前作以前の情報が含まれています。 クロムガウェイン 黒豹のような体躯に二本の腕を生やした異形のアラガミ。 四肢と双腕を使った変則的な攻撃を仕掛けてくる。 名前の由来は、アーサー王伝説に登場する「円卓の騎士」の一人、ガウェイン卿からと思われる。 クロムは元素の1つであり、銀白色で光沢がある金属。元素記号は「Cr」。 発生起源 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:双腕(破壊後) 【銃貫通】:胴体 【近接切断】:頭(破壊後)、後足(破壊後) 【近接破砕】:頭(破壊後)、双腕(破壊後) 【近接貫通】:頭(破壊後)、双腕(破壊後)、前足(活性化時)、後足(破壊後) ◆非物理属性:【雷】 ◆部位防御力 部位 銃 近接 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 破壊前 45 45 40 35 40 ◎ × 破壊後 40 40 25 30 30 ×× 首 70 70 70 65 65 ◎ 双腕 破壊前 40 80 45 35 50 ◎ × 破壊後 20 60 40 25 20 胴体 50 25 75 70 70 ◎ 前足 70 55 70(60) 65(55) 40(30) ◎ × 後足 破壊前 75 75 50 65 40 ◎ × 破壊後 60 50 30 45 30 尻尾 85 85 90 70 90 ◎◎ ブレード 40 80 45 35 45 ◎◎ × 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字は弱点部位。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム ホールド 封神 防御力低下 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 後足 双腕を地面につけたうつぶせの状態 探知範囲 標準的 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー 喚風 貫通:150 アサルト 飛風 破砕:70 ブラスト 裂風 破砕:165 ショットガン 断風 破砕:100貫通:100 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材と確率 サスペンションブリッジ 上級 極級 黒獣毛 ◎ - 黒獣硬毛 - ◎ 黒獣翼腕片 ◎ - 黒獣翼腕 - ◎ 黒獣鎧片 ○ - 黒獣鎧 - ○ 黒獣小牙 ◎ - 黒獣牙 - ◎ 黒獣小爪 ○ - 黒獣爪 - ○ 黒獣兜 ○ - 黒獣大兜 - ○ 黒獣神酒 △ △ 黒獣清神酒 - △ ※討伐報酬と部位破壊報酬を合わせて記載しています。 ※大まかな入手確率を◎>○>△で表しています。 結合崩壊 名称 破壊方法 防御力・行動変化 頭 全ての攻撃が有効 全物理属性、雷属性の防御低下 双腕 銃破砕、近接切断、近接破砕、近接貫通が有効 全物理属性の防御低下 後足 近接切断、近接破砕、近接貫通が有効 全物理属性の防御低下 出現オーダー オーダー名 フィールド 出現アラガミ サスペンションブリッジ 上級 斜陽の漠景 クロムガウェインx1 サスペンションブリッジ 極級 斜陽の漠景 クロムガウェインx1 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 タックル 半身に構えて正面にタックルし、右腕を叩きつける。範囲は狭いが出が早いので注意。叩きつけた場所はエフェクトが消えたあとまで攻撃判定が残るので注意。極級の活性化中は叩きつけた場所に氷の衝撃波が発生する。 正面に立たないガード、ステップ 左腕叩きつけ 手前にステップして左腕を叩きつける。かなりの距離を一足で飛ぶので注意。叩きつけた場所はエフェクトが消えたあとまで攻撃判定が残るので注意。極級の活性化中は叩きつけた場所に氷の衝撃波が発生する。 正面に立たないガード、ステップ 刃突き 左腕叩き付けから派生。ジャンプして後ろに回りこみ、右腕から刃を展開して突く。動作後、右腕を振り上げて刃をしまう。攻撃判定は刃部分にしかないが、右腕を振り上げて刃をしまうまで攻撃判定が残っているので注意。 正面に立たないガード、ステップ 左腕なぎ払い その場で左腕を振るう。あまり範囲は広くないがこちらも出が早いので注意。 正面に立たないガード、ステップ 二連引っ掻き 一歩引いた後、前方にステップしながら双腕を2回振るい、元いた位置辺りまでバックジャンプして威嚇する。着地時の本体にも攻撃判定あり。範囲がやや広めで横ステップでもあたりやすい。 正面に立たないガード、ステップ 回転斬り上げ 雄叫びとともに体を沈みこみ、廻りながら駆け上がり斬りつける。着地時の本体にも攻撃判定あり。予備動作がわかりやすいが、振り上げる腕で飛ぶ方向が変わるので注意。振り上げる腕から攻撃判定があるので、後足付近にいても食らう場合がある。 ガードステップで離脱 斬撃波 その場で右腕を振りかぶりつつ刃を展開し、大きく前方をなぎ払い正面に斬撃を放つ。なぎ払いは範囲が非常に広く後ろ足付近にいても食らう場合がある。 ガード、ジャンプ 右腕叩きつけ 一歩引き、双腕を叩きつけた反動で上に飛び右腕を叩きつける。叩きつけた場所はエフェクトが消えたあとまで攻撃判定が残るので注意。極級の活性化中は叩きつけた場所に氷の衝撃波が発生する 正面に立たないガード、ステップ 右腕大なぎ払い 一歩引きながら右腕を振りかぶり、大きく弧を描くように反転しながら前方広範囲をなぎ払う。動作後、威嚇する。 ガード ダッシュ斬り 雄叫びとともに右腕から刃を展開し、正面に駆け抜けるように斬り払いバックジャンプする。ガードした場合、多段ヒットする。 ガード左手側にステップ ダッシュ斬り(反転) 雄叫びとともに右腕から刃を展開し、正面に駆け抜けつつ斬り払いながら反転する。ガードした場合、多段ヒットする。予備動作で腕をクロスした場合はこちら。 ガード左手側にステップ バックジャンプ その場で双腕を叩きつけ反動で後に飛ぶ。 正面に立たない 突進斬り 活性化時のみ。雄叫びとともに両腕から刃を展開して高速突進する。動作後、大きく威嚇する。予備動作はわかりやすいが非常に広範囲なので注意。 ガード範囲外に離脱 活性化 前足の防御力低下。 突進斬りが解禁される。 極級では叩きつけ攻撃に氷の衝撃波が発生するようになる。 攻略 ヴァジュラのタックル→飛び退きや突進飛びかかり→ターンのような動きと、刃を使った広範囲をなぎ払う動きをあわせ持つため厄介。 動きが速くかなり飛び跳ねるため、動きに慣れるまではロックオンをしていた方が見失わずにすむ。 活性化中に繰り出す突進斬りは見ため以上に攻撃範囲が広いので正面にいた場合はガードするのが無難。 慣れれば捕喰のチャンスなので予備動作中に真後ろに回り込むか、正面でガードした直後に尻尾付近をコンボ捕喰しよう。 動きが速いが慌てず、基本に忠実に真正面に立つのは避けること。クロムガウェインが振り向き終わる前に側面に離脱するように。 立ち位置によっては振り上げた腕に当たってしまう場合があるが、比較的安全でダウンを奪える左後足を中心に攻めると良い。 中距離では一足で飛びかかられたりダッシュ斬りをしてくるので、銃撃をする際にも正面を避けて左手側に回り込むように。 飛んでくる斬撃波はジャンプでかわせる。 本作では極級の活性化中は叩きつけ攻撃に氷の衝撃波が発生するようになる。 この衝撃波をガードするとのけぞりのない多段ヒットでHPを大きく削られてしまうので、極級では回避主体にしたほうが無難。 極級以外でも叩きつけた場所は見えない攻撃判定が長く残っているので近づかないように。 ショートブレード ロングブレード バスターブレード ブーストハンマー チャージスピア ヴァリアントサイズ メモ コメント一覧 名前
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薙刀旋風(なぎなたせんぷう) +目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 薙刀旋風とは、取り出した大きな薙刀の旋風により衝撃波を放つ技。 初出はレイズのミラ。 登場作品 レイズ 習得者 ミラ 取り出した大きな薙刀の旋風により衝撃波を放つ 分類 技 属性 風 HIT数 3 消費CC 6 性質 射 基礎威力 400 詠唱時間 - 習得条件 鏡装「卵焼きに挑戦 ミラ」を入手 秘技 6連携目以降で発動すると「薙刀乱れ旋風?」に変化 強化1 最終ヒットで敵を浮かす力+10% 強化2 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化3 最終ヒットで敵を浮かす力+10% 強化4 MG増加量が10%上昇 強化5 浮かした敵の落下速度が減少する 強化6 効果範囲が20%拡大する 本作で初披露。 薙刀を素早く取り出して一気に振り上げ、そこから発生した旋風が敵を巻き込みながらやや前進する。 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲